2020.5.20
【予告】第12回バトルアリーナ開催!


『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』をご利用いただきありがとうございます。

5/27(水)の定期メンテナンス終了後より、第12回バトルアリーナを開催いたします!

第12回バトルアリーナでは、シリーズ『ウルトラマン』のキャラクターの
「攻撃力」「必殺技攻撃力」「命中」「回避」「運」が超アップ、「移動力」がアップ(+1)
さらにすべてのキャラクターの「防御力」が大アップします!

「ウルトラマン」の怪獣たちを駆使して、勝利を目指しましょう!



「第12回バトルアリーナ」開催情報

2020年5月27日(水)メンテナンス終了後 ~ 2020年6月3日(水)13:00(予定)まで



「第12回バトルアリーナ」ルール詳細

《第12回大会 特殊ルール》
 ・アリーナのバトルに出撃するシリーズ『ウルトラマン』のキャラクターの
  「攻撃力」「必殺技攻撃力」「命中」「回避」「運」が超アップ、移動力がアップ(+1)する。
 ・すべてのキャラクターの「防御力」が大アップする。
  ※挑戦チーム、防衛チームともに上記のパラメーターがアップします。
  ※シリーズ『ウルトラマン』の対象となるキャラクターは、2020年5月27日の時点で
   怪獣>図鑑>「ウルトラマン」に登録されている下記の19体となります。

     ベムラー、バルタン星人、バルタン星人【Re】、ネロンガ、アントラー、アントラー(磁力光線)、
     レッドキング、ガヴァドンA、ブルトン、ザラブ星人、にせウルトラマン、テレスドン、ジャミラ、
     グビラ、ゴモラ、ダダ、メフィラス星人、ジェロニモン、ゼットン


《ランキング入れ替えバトル》
 ・アリーナはランキング(順位)入れ替えバトルとなります。
 ・自分よりも上位の相手に挑戦し、勝利すると相手の順位と入れ替わります。
  敗北した場合、順位の変動はありません。
 ・下位の相手から挑戦されて敗北すると、相手の順位と入れ替わり、降格します。
 ・防衛チームで順位を維持しつつ、勝ち進んで上位を目指してください。

《初期順位》
 ・第12回バトルアリーナの初期順位は、前回の「バトルアリーナ」の最終順位が適用されます。
   ※初期順位はアリーナ開催時点の順位です。
    各ブリーダー様のアリーナ参加時点での順位を保証するものではありません。
   ※「バトルアリーナ」期間外でも防衛チームの設定が可能です。事前に編成しておくことをおすすめいたします。
   ※前回までの「バトルアリーナ」に不参加のブリーダー様は、今回のアリーナ参加時に初期順位が決定します。


《参加条件》
 ・メインクエストのACT 2-5 (難易度ノーマル)をクリアすることで、
  ホーム画面の「アリーナ」が選択できるようになります。

《基本ルール》
 ・バトルは4対4のチーム戦となります。(フレンドのサポート怪獣は使用できません。)
 ・ウルトラ必殺技は使用できません。

《フィールド》
 ・今回のバトルアリーナでは下記のフィールドを使用します。(7x11マス)
 ※前回開催から、初期配置が変更されております。
  

《勝敗条件》
 〈勝利条件〉
  ・相手チームの全滅(6ターン以内)
 〈敗北条件〉
  ・味方チームの全滅
  ・6ターン経過

《挑戦回数》
 ・アリーナに挑戦できる回数は1日5回までとなります。
  ※挑戦回数の回復はできません。(AM4:00にリセットされます。)

《チーム編成》
 ・通常のクエストとチーム編成が共用となります。
 ・挑戦する対戦相手を決定後、現状のチーム1~5を編成・選択してください。
 ・防衛チームの設定は、アリーナトップ画面「防衛チーム」から、
  現状のチーム1~5を編成・選択してください。
  ※アリーナでチーム編成を変更すると、通常のチーム編成も変更されますのでご注意ください。

《プレイができない時間帯》
 ・ランキング集計のため、AM3:30~4:00の間はアリーナバトルをプレイできません。
  ※集計開始時間、もしくは開催終了時間を超えてアリーナバトルが終了した場合、その結果は無効となります。

《マニュアルスタート》
 ・アリーナでのバトル開始時は、前回バトルの「AUTO PLAY」のON/OFF設定に関係なく、
  「OFF」の状態(マニュアル操作)にてバトルがスタートします。

《マッチングロックについて》
 ・対戦が開始されると挑戦側、防衛側ともにマッチングがロックされ、
  他のブリーダーからの挑戦を受け付けなくなります。
 ・マッチングロックは、基本的に対戦が終了することで解除されます。
 ・ただし、対戦時間の長期化によるマッチング不足を回避するため、
  対戦開始から一定時間経過すると、対戦中であっても強制的にロックが解除されます。
   ※そのため対戦が長引くと、挑戦側、防衛側ともに、対戦中に他のブリーダーから挑戦を受ける場合があります。
    その防衛戦に敗北すると、対戦中に順位が降格する場合があります。


《時間経過によるバトルの無効について》
 ・バトル開始後、一定時間経過するとそのバトルの結果は無効となります。
 ・時間経過により無効となった場合、その勝敗に関わらずランキングは変動しません。
  ただし、そのバトル中に他のブリーダーから挑戦されて敗北すると順位が降格する場合があります。
 ・時間経過により無効となった場合、その勝敗に関わらず挑戦回数は消費されます。

《レジェンドキャラクターについて》
 ・今回のバトルアリーナでは、レジェンドキャラクターの編成数に制限はありません。
   ※同じ名称のレジェンドキャラクターを複数編成することはできません。
   ※名称が異なるレジェンドキャラクターは同時に編成することが可能です。


《メニュー画面での時間制限》
 ・メニュー内での自分、および対戦相手の大幅な順位変動を防ぐため、時間制限を設けます。
 ・アリーナトップ画面にて対戦候補を表示した後、「3分経過」で自動的に「リスト更新」され、
  対戦候補を最新状態に更新するよう調整。
 ・アリーナ編成画面にて、「5分経過」すると「戦闘開始」ボタンをタップした際に
  対戦相手を選び直す旨、ダイアログが表示されるよう調整。
 ・アリーナトップ画面の対戦相手選出時に、3番目候補のリストアップ参照順位の係数を
  現在の自分に近い順位のブリーダーが選出されるよう調整。(2/17追記)

※ランキングの入れ替えにおける注意点
 ・バトルの勝敗に関わらず、バトル中や終了直後に他のブリーダーに挑戦されて敗北すると、
  順位が下がる場合があります。
 ・バトルの直前もしくは対戦中に、選択した対戦相手が他のブリーダーに挑戦されて敗北した場合や、
  他のブリーダーに挑戦して勝利した場合など、対戦相手の順位がリストに表示されている順位から
  変更されている場合があります。
  その場合、対戦相手選択時にリストに表示された順位ではなく、変更後の順位が適用されます。
 ・順位が変動した結果、自分の順位より下位となった対戦相手に勝利した場合、
  その対戦は無効となり順位は変動しません。また、その対戦で消費した挑戦回数も回復します。
   ※ただし、対戦中に自分と相手がどちらも降格した結果、自分の順位が相手よりもさらに下回っていた場合、
    無効試合とはならず、上位者に勝利したものとして結果が反映されます。
 ・対戦相手リストに自分の順位より下位の対戦相手が選出される場合があります。
  下位の対戦相手を選択し勝利した場合、順位は変動しませんが、挑戦回数は消費されます。
 ・防衛で負け続けたり、順位が一定以上降格した場合は、それ以上の降格を防ぐため、
  他のブリーダーからの挑戦が制限されます。
  制限状態は他のブリーダーに挑戦する、もしくはAM4:00になると解除されます。
 ・防衛成功を重ねると、その恩恵として他のブリーダーからの挑戦が制限されるようになります。
   ※ランキング上位者のマッチングシステムは、通常のマッチングシステムと異なるため、この限りではございません。





注意事項

・開催期間中、バトルアリーナを予告なく終了、中断する場合がございます。
・開催を中断する場合は、その時点でのランキングを保持したまま後日再開予定となります。
・バトルアリーナのルールや、CPUの行動パターンは予告なく変更する場合がございます。
・開催期間が終了した後にバトルを終了した場合、対戦結果は無効となり、ランキングは変動しません。
・開催期間、ルール、報酬等は、次回開催時に変更される場合があります。
・ユーザーの皆様が編成したチームが、イベント等で使用される場合がございます。ご了承ください。


今後とも『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』を、どうぞよろしくお願いいたします。